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Text File  |  1998-02-08  |  6KB  |  102 lines

  1.                      
  2.  
  3.  
  4. Solution to the Infocom adventure: TRINITY.
  5.  
  6. (c) 1992 Erik Futtrup, Denmark (email: futtrup@daimi.aau.dk)
  7.      and Twan Lintermans, Holland
  8.  
  9. e:take ball [1]:n:n:wait:throw ball at umbrella:take umbrella
  10. [5]:sw:examine boats:take paper bird [3]:s:examine sundial
  11. [poem]:turn gnomon:take gnomon [5]:sw:n:buy bag of crumbs
  12. [1]:take bag and change:feed birds:take ruby [wind direction
  13. changes!]:n:push perambulator e:again:push perambulator s:read
  14. notice:open perambulator:enter perambulator:open umbrella:take
  15. all:s:enter water:e [intro message from Trinity]:n:ne:examine
  16. log:take log:take splinter [1]:e:u:u [notice that it's cold up
  17. here!]:examine hole:put gnomon in hole [doesn't work, but helps
  18. to understand the solution]:s:s:s:sw:e:examine sculpture
  19. [poem]:s:u:take axe [1]:n:d:e:nw:n:n:n:put gnomon in hole
  20. [5]:s:s:s:sw:e:s:u:n:d:w:ne:n:n:n:set ring to sixth symbol:turn
  21. lever:s:s:drop all:take paper and umbrella:e:e:enter
  22. toadstool:open umbrella:take all:e:take spade [1]:w:wait:give
  23. paper bird to girl:give umbrella to girl [3]:sit on bird:go
  24. through door:w:w:drop spade:take splinter:n:n:set ring to fifth
  25. symbol:s:s:e:nw:ne:open door:e:open door:read book:wait [notice
  26. the clues about the cauldron, given by the magpie; wait until you
  27. get all the clues]:open cage:take cage [1]:e:search pile:take
  28. garlic [1]:enter toadstool:d:ne:ne:examine fissure:take lemming
  29. out of fissure:put lemming in cage [1]:close cage:sw:sw:u:go
  30. through door:w:put garlic in cauldron [1]:w:sw:se:w:drop
  31. cage:take axe:n:n:set ring to fourth symbol:s:s:e:nw:chop tree
  32. with axe:push tree north [3]:n:enter toadstool:d:open box:press
  33. button:s:ne:nw:w:wait:wait:wait (4x) [coconut floats in the
  34. water..]:point at coconut:take coconut [3]:se:n:u:go through
  35. door:s:e:empty hive:empty hive [3]:w:w:e:ne:e:hold hand in
  36. cauldron [1]:drop coconut:break coconut with axe [1]:take
  37. coconut:hold coconut over cauldron [1]:w:sw:se:w:drop coconut and
  38. axe:n:n:set ring to third symbol:s:s:w:w:n:n:show splinter to
  39. barrow wight:n:search bones:take key [1]:enter toadstool:take
  40. lantern:w:take walkie-talkie [1]:w:e:turn lantern on:drop
  41. lantern:w:put splinter in crevice:take skink [3]:put skink in
  42. pocket:e:take lantern:e:go through door:s:put key in hole:turn
  43. key [1]:d:turn lantern off:e:e:e:drop lantern and
  44. walkie-talkie:take axe:n:n:set ring to second
  45. symbol:s:s:w:w:w:throw axe at icicle:take icicle [1]:take axe [50
  46. points out of 100!]:e:e:e:n:n [remember it's cold here; otherwise
  47. the icicle melts!]:s:s:e:ne:e:touch lump with icicle [3]:take
  48. lump [1]:w:w:w:nw:enter dish:wait [until you're in a
  49. bubble;poem]:s:sw:enter toadstool:examine moon [remember the
  50. magpie:"Killed in the light of a crescent moon".]:take skink:kill
  51. skink [3]:wait (3x) [until it says: The white door is very close
  52. now]:break bubble with axe:e:ne:ne:e:put skink in cauldron
  53. [1]:w:wait:e:look into cauldron:take emerald [1]:w:sw:se:w:drop
  54. all:n:n:set ring to seventh symbol:s:s:take spade:w:w:n:lift slab
  55. with spade [3]:drop spade:look into crypt:examine corpse:take
  56. shroud and wear it [1]:take red boot and wear it:take green boot
  57. and wear it:take bandage and wear it:look into mouth:take coin
  58. [1]:s:e:e:examine green boot:take emerald:put emerald in green
  59. recess [1]:take cage, walkie-talkie, lantern and bag:se:wait
  60. [until dory arrives]:enter dory:give silver coin to
  61. oarsman:s:enter toadstool:examine box:examine panel:open
  62. book:examine cardboard:wait [until you hear a motor
  63. disappear]:w:d:d:drop cage:take ruby [1]:put ruby in red recess
  64. [1]:take cage:nw:nw:nw:open jeep:enter jeep:examine radio:examine
  65. dial [3]:set slider to xx [the slider is part of the
  66. walkie-talkie and xx is the number on the dial of the radio]
  67. [3]:extend antenna:turn radio on:turn walkie-talkie on:[you can
  68. examine the wallet just for fun; it's not important in solving
  69. the adventure]:leave jeep:se:se:se:se:se:e:s:w:open right
  70. door:w:n:close door:drop cage:turn lantern on:open cage:turn
  71. lantern off:open door [3]:s:take paper:take screwdriver
  72. [1]:s:w:take knife [1]:e:n:e:e:s:e:drop all except bag:u:drop bag
  73. [to prevent the roadrunner from eating from it!!]:d:ne:u:take
  74. binoculars:s:d:take lantern:u:n:d:turn lantern on:take binoculars
  75. [1]:u:s:take bag:turn lantern off [although we won't be needing
  76. it anymore]:d:drop lantern:take walkie-talkie, screwdriver and
  77. knife:w:w:w:w:s:s:examine shelter through binoculars [3]:wait
  78. [until roadrunner appears]:point at key [3]:take key
  79. [1]:n:n:n:n:unlock box [1]:examine panel:turn breaker [Listen
  80. carefully to what happens: the line that is disconnected now,
  81. will have to be disconnected again AFTER the sequencer takes
  82. over]:turn breaker [1]:sw:sw:sw:sw:give bag to shepherd:wait
  83. [until roadrunner starts eating out of the bag]:n:e:ne:u:u:e [the
  84. searchlight is distracted by the roadrunner]:take cardboard
  85. [1]:read cardboard:read diagram [notice the colours of the wires:
  86. RD=red, BL=blue, ST=striped and WH=white; POS=positive,
  87. DET=detonator, GND=ground, INF=information; you should be able to
  88. figure out the colour of the wire that has to be disconnected,
  89. after the sequencer takes over!] [3]:unscrew panel [3]:pull chain
  90. [to be able to see the wires]:look into panel:wait [until it
  91. says: "Zero minus fifteen
  92. seconds.Fourteen.Thirteen.Twelve.Eleven."]:cut xxxx wire with
  93. knife [xxxx is the colour of the wire, as given in the diagram on
  94. the cardboard, which matches the wire, disconnected the first
  95. time with the breaker!] [poem] [5]:[100 points out of 100]:[just
  96. play around a bit, until you meet the lady with the umbrella
  97. again, which solves the adventure completely!]:e:n:n:wait....
  98. THE END.
  99.  
  100.  
  101.  
  102.